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title: 最近のMicrosoft Meshアップデート - Immersive Eventsの話
tags:  #teams #microsoft365 #microsoftmesh #immersive #metaverse #microsoftteams  
author: [Miyaura](https://docswell.com/user/m-taka596)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/2EV2XPVMEQ.jpg?width=480
description: 【大阪-オンライン開催】XRミーティング 2025/08/20【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/363585/)登壇資料。 最近Teamsの新たな機能としてImmersive Eventsが提供されています。この機能は現在提供されているMicrosoft Meshの新しい形になります。現在はパブリックプレビューで提供されているものです。Teams会議のような手軽さで3D体験空間でのイベントを構築することが可能です。 Immersive Eventsの発表に合わせてMicorosft Meshについても幾つかアナウンスがあったのでそういった最近の話をまとめて紹介
published: August 20, 25
canonical: https://docswell.com/s/m-taka596/KYV7P9-XRMTG-M365-ImmersiveEvents-20250820
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# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2EV2XPVMEQ.jpg)

最近のMicrosoft Meshアップデート
Immersive Eventsの話
2025/08
XRミーティング
@takabrz1
Takahiro Miyaura


# Page. 2

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宮浦 恭弘
(Miyaura Takahiro)
Microsoft MVP for M365 2018-2026
XRは趣味です.AI系も最近始めました。
大阪駆動開発(とHolomagicians)コミュニティに生息
HoloLens日本販売してからxR系技術に取組む
新しい技術や、MRに使えそうな技術を調べる
技術Tips : https://qiita.com/miyaura
https://zenn.dev/miyaura
最近興味があって取り組んでいるもの
○ Microsoft Mesh
○ Azure AI Foundry
○ Snapdragon Spaces
○ Vision Proもそろそろ・・・
@takabrz1
※よかったらこれを機にお知り合いになってください


# Page. 3

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EQV62Y5JP.jpg)

最近Microsoft Meshに色々起きてるので共有
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 4

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KJ4M4LWVE1.jpg)

Microsoft Mesh 重要なお知らせその①
2025 年 6 月 24 日より、Microsoft Mesh ツールキットは廃止
Unityを使ったワールドの開発はできなくなった
Microsoft Mesh のお客様に最高のエクスペリエンスを提供する
という継続的な取り組みの一環として、ユーザーがカスタマイズ
ツールやスクリプト機能と対話する方法が進化しています。
Mesh Toolkit と Mesh のカスタマイズ機能は、近い将
来に大幅に変更され、運用を合理化し、将来の機能
強化に備える予定です。 すべてのカスタマイズをアプリ内のコー
ドなしのカスタマイズ エクスペリエンスに移行する予定です。
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 5

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE184LY47G.jpg)

Microsoft Mesh 重要なお知らせその①
2025 年 6 月 24 日より、Microsoft Mesh ツールキットは廃止
Unityを使ったワールドの開発はできなくなった
コードなしのカスタマイズ ツールが利用できるようになると、組織は
同様のイマーシブ エクスペリエンスをより簡単に作成して維持でき
るようになります。 ツールが利用可能になったときにエクスペリエン
スを再構築するためのベスト プラクティスに関するガイダンスを公
開し、また、以前のイテレーションが使用できなくなる前に、これら
の新しいツールを使用してエクスペリエンスを再作成するのに十分
な時間を作成者に提供します。
といわれつつ、移行手段の提供が・・・
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 6

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GEWZXVGZE2.jpg)

ついに提供
Immersive Events
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 7

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47Z164LLJ3.jpg)

Microsoft Mesh 重要なお知らせその②’
Immersive Event
重要な更新: Teams のイマーシブ イベントへの移行
https://learn.microsoft.com/ja-jp/mesh/overview?wt.mc_id=WDIT-MVP-5003104
2025 年 12 月 1 日の時点で、Microsoft は Teams 会議、
Microsoft Mesh on the web、Microsoft Mesh PC と Quest アプリのイマーシブ 空
間 (3D) ビューを廃止します。 これらのエクスペリエンスは 、
Teams のイマーシブ イベントに置き換えられ、引き続き魅力的なコ
ラボレーションイマーシブ イベントの提供に投資を続けています。
Teams で適切に構築することで、既に知っているツールを使用してイマーシブ エクスペリ
エンスを計画、管理、起動できます。
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YJ6L23WMEV.jpg)

Microsoft Mesh 重要なお知らせその②
Immersive Event
重要な更新: Teams のイマーシブ イベントへの移行
https://learn.microsoft.com/ja-jp/mesh/overview?wt.mc_id=WDIT-MVP-5003104
12月1日以降は。。。
○ Teams 会議で &quot;イマーシブ スペース (3D) &quot; ビューを使用できなくなります。
○ mesh.cloud.microsoft Web サイトでは、イベントのスケジュール設定やテンプレート
と環境の管理はサポートされなくなります。
○ Mesh PC アプリと Quest アプリは、Mesh イベントへの参加をサポートしなくなります。
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJ512LMQ74.jpg)

Immersive Events
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 10

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE31KLWZ75.jpg)

Immersive Events
Teamsの没入型イベントで、オンラインイベントを3D体験に
https://support.microsoft.com/en-us/office/get-started-with-immersive-events-in-microsoft-teams-a69189df-39c7-478f-a335-0aef7c4e5781?wt.mc_id=WDIT-MVP-5003104
パブリックプレビュー版で提供
○ Officeのエンタープライズ系ライセンス + Teamsライセンスが必要
○ イベント主催者、イベントカスタマイズは追加で Teams Premiumが必要
○参加者はTeams Premium不要（これは大きい）
※個人アカウントでは使えない
敷居がかなり下がった。
参加者全員がTeams Premium必要だったので
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 11

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8EDX3NK4JG.jpg)

OutlookやTeamsでの予定表から設定
イベントの種類に「immersive events」が追加
https://support.microsoft.com/en-us/office/schedule-an-immersive-event-in-microsoft-teams-7281466a-1d09-45d8-ad7f-bca1ed91c2e2
基本的な操作は
OutlookやTeamsの会議予約と同じ
Oasis
Canvas
この作業を実施するためには
要Teams Premiumライセンス
Cascade
イベントの開催準備
会議室風
ミーティング空間
カスタマイズが前提
ミニマムな空間
大規模向け
カンファレンス空間
1.
2.
3.
4.
5.
予定表から新しいイベントのメニューを開く
イマーシブイベントを選択
日程と共同主催者、参加者を設定
空間を選択
保存
※操作するユーザは要Teams Premiumライセンス
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7PP45KV78.jpg)

カスタマイズ
必要に応じて空間内に追加でオブジェクト等を配置
デフォルトの空間には画面共有用のオブジェクトは設置されている
https://support.microsoft.com/en-us/office/customize-an-immersive-event-in-microsoft-teams-9b8100eb-11b9-4b55-82d6-718655101d53
○ 画面共有だけであればそのままで使える状態になっている
○ イマーシブイベントを保存後、公開するまでの間に実施する。
※現時点では公開してしまうとカスタマイズができない。
○ 実際に空間に入ってオブジェクトの位置調整などを行う
→デフォルトの空間の改変する事はできない
※全体を覆う形で別の空間を作ってしまうことは可能
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2JV2XPVRJQ.jpg)

カスタマイズ
必要に応じて空間内に追加でオブジェクト等を配置
Screenshare
○ プレゼンターや参加者が画面コンテンツをイ
マーシブ環境で共有できるオブジェクト
○ 画面共有の音声はサポートされていない
○ オプション
○Enabled :
○ イベント開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを決定
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5EGRVPL6JL.jpg)

カスタマイズ
必要に応じて空間内に追加でオブジェクト等を配置
Social ice breaker
○ 質問を生成するオブジェクト
○ オプション
○Shin order:
○ 質問が順次表示か、ランダム表示かを決定
○Question index (0-52):
○ アイスブレイカーから利用可能な質問数
○Enabled :
○ イベント開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを決定
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JQV62Y27P.jpg)

カスタマイズ
必要に応じて空間内に追加でオブジェクト等を配置
Call on point
○ 挙手後に呼び出された参加者の出現位置
と方向を指定できるオブジェクト
○ オプション
○Enabled :
○ イベント開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを決定
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/K74M4LWPJ1.jpg)

カスタマイズ
必要に応じて空間内に追加でオブジェクト等を配置
Broadcast point
○ ブロードキャスト時の主催者の位置と向きを
指定できるオブジェクト
○ オプション
○Enabled :
○ イベント開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを決定
2025/08/20
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# Page. 17

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ184LYXEG.jpg)

カスタマイズ
必要に応じて空間内に追加でオブジェクト等を配置
Seat
○ イベント中に参加者が座ることができる仮想
座席位置を表現を指定できるオブジェクト
○ オプション
○Assigned seat:
○ 「Seat attendees」がオンの時に参加者がテレポートさ
れる座席
○Open seat:
○ 「Seat attendees」がオンの時に参加者がテレポートさ
れない座席
○Enabled :
○ イベント開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを決定
2025/08/20
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# Page. 18

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJWZXVGKJ2.jpg)

カスタマイズ
必要に応じて空間内に追加でオブジェクト等を配置
Text
○ 環境内で静的または動的テキストを表示
○ ラベル、指示、バナー、タイトル用
○ オプション
○Text:
○Backplate:
○Autosize :
○Text size:
○Alignment:
○Text style :
○Enabled :
○ イベント開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを決定
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 19

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EZ164LN73.jpg)

カスタマイズ
必要に応じて空間内に追加でオブジェクト等を配置
Model viewer (.glb file)
○ .glb形式を使用して環境内で3Dモデルをレ
ンダリング・表示
○ 参加者が表示・操作可能
○ オプション
○URL:
○ 3DモデルへのURLリンクを入力
○Loop animations:
○ 選択したアニメーションをループするかどうか
○Animation speed:
○ アニメーション再生速度の選択
○Selected animation:
○ 再生するアニメーションの選択
○Enabled :
○ イベント開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを決定
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© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 20

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Y76L23W9JV.jpg)

カスタマイズ
必要に応じて空間内に追加でオブジェクト等を配置
Audio player (.mp3 file)
○ 環境に埋め込まれた音声クリップ（音楽、
ナレーションなど）を再生
○ オプション
○URL:
○ 再生したい音声ファイルへのURLリンクを入力
○Volume:
○ 音声が再生される音量を設定
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© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G7512LMDE4.jpg)

カスタマイズ
必要に応じて空間内に追加でオブジェクト等を配置
Spawn point
○ 参加者がイマーシブイベントに参加する際
の出現位置と方向を指定できるオブジェクト
○ オプション
○AccessLevel:
○ 誰が利用できるか(未確認)
○Enabled :
○ イベント開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを決定
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# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9J214LRM7R.jpg)

カスタマイズ
必要に応じて空間内に追加でオブジェクト等を配置
Image (.png, .jpeg file)
○ 2D画像を表示できるオブジェクト
○ オプション
○URL:
○ 表示したい画像ファイルへのURLリンクを入力
○Backplate:
○ 画像背後のバックプレートのオン/オフ
○Enabled :
○ イベント開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを決定
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 23

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DEYZMQDP7M.jpg)

カスタマイズ
必要に応じて空間内に追加でオブジェクト等を配置
Video player
○ イマーシブ環境内の仮想スクリーンや表面
で動画コンテンツを再生できるオブジェクト
○ オプション
○URL:
○ 表示したい動画へのURLリンクを入力
○Volume:
○ 動画を再生する音量を設定
○Backplate:
○ 動画背後のバックプレートのオン/オフ
○Looping:
○ 動画再生完了時にループするかどうかを決定
○Enabled :
○ イベント開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを決定
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 24

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VJN3WK6MJ8.jpg)

実際のImmersive Eventsでは。。。
300人規模のイベント実施も可能ですが一堂に会するわけではない
https://support.microsoft.com/en-us/office/host-an-immersive-event-in-microsoft-teams-d9605a4f-25af-4f1e-b28f-06f37904bfaa
1部屋15人程度で空間がクローンされる
主催者、発表者については全部屋にブロード
キャストする形でプレゼンを行う。
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 25

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YE99XVLWE3.jpg)

実際のImmersive Eventsでは。。。
発表者側からは全部屋の人のリアクションが分かる（未検証）
https://support.microsoft.com/en-us/office/host-an-immersive-event-in-microsoft-teams-d9605a4f-25af-4f1e-b28f-06f37904bfaa
参加者はルーム内の人同士のリアクションしか見
えないようですが、発表者は全参加者のアイコン
が表示されている空間の中でリアクション等を見
ることができるらしいです。
（これはさすがに１人では検証できないｗ）
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 26

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GE892PXR7D.jpg)

まとめ
Microsoft MeshはTeamsに統合されるという事かな。
○ Teams会議の要領でアバターを使った会議を実施できる。
○ 画面共有も可能
○ カスタマイズとしてOnedrive上のリソースを使える
○ 3DモデルもImmersive Events内に格納できる
○ MAX300人位は入れるけど、300人が一か所に入るわけじゃない
→20部屋位にクローンされて、主催者や発表者だけ、ブロードキャストされる
○ １個気になるのがQuestどうなるのか。。。
何か情報があったらまた共有しまっす
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 27

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LELW2182JR.jpg)

Qiita記事にしました。
【Microsoft Mesh最新動向】Teamsに統合されたImmersive Events
イベントの操作方法やカスタマイズで試したいことは後日
別の記事で取り上げるかも。
https://qiita.com/miyaura/items/df365758511ae826f4e7
2025/08/20
© 2025 Takahiro Miyaura
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# Page. 28

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JM98W69EW.jpg)

大阪駆動開発
関西を中心に、IT系のおもしろそうなことを
楽しんでやるコミュニティ


