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title: 20261024大阪シリアスゲームデイ_石神プレゼン
tags:  #シリアスゲーム #シリアスゲームミュージアム #博物館  
author: [石神康秀](https://docswell.com/user/ishigamifi)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/YJ6M6Q617V.jpg?width=480
description: 大阪シリアスゲームデイ https://igda.jp/2026/09/12/17002/ での石神の発表スライドです。
published: October 27, 26
canonical: https://docswell.com/s/ishigamifi/57N8V1-2026-10-27-101123
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大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24
シリアスゲームミュージアムの
目指すべき成果について
石神 康秀
シリアスゲームミュージアム設立準備室 事務局長
合同会社ゲーミフィ・クリエイティブマネジメンツ 代表


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自己紹介
ボードゲーム編集者が、博物館をつくります
ボードゲーム編集者として10年以上
企画・編集に携わったタイトルは150以上
合同会社ゲーミフィ・クリエイティブマネジメンツ 代表
教育・研修・社会課題のゲーム開発を伴走
2026年3月 学芸員資格を取得
シリアスゲームミュージアム設立準備室 事務局長
Play&amp;Learn 主催（2024年〜）
教育・研修・社会課題ボードゲームの展示会
シリアスゲームミュージアム（MeSeG）｜大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24
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今日お話しすること
結論から：物差しがないから、博物館をつくる
課題
解決
お願い
シリアスゲームには
「物差し」がない
だから
「博物館」をつくる
一緒に
つくってください
そして本題：その博物館は、1年でどんな「成果」を出すのか
シリアスゲームミュージアム（MeSeG）｜大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24
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課題 ①
使う側の評価基準
このゲームは「良いシリアスゲーム」ですか？
ある事例（匿名）
社会課題をモチーフにしたボードゲーム
•
エンタメとしてとても面白く、盛り上がる
•
社会課題の用語がたくさん飛び交う
•
ただし事実・現状をそのまま表してはいない
•
終了後、専門家がデブリーフィングで「本当はこう
です」と解説する
「デブリーフィングが重要」
≠
「説明すれば何でも許される」
•
ゲームで、何を・どこまで伝えるべきか
•
ゲームで、どこまで気づけるのか
── まだ誰も分かっていない
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課題 ①
使う側の評価基準
比べて選ばれる、ということが起きていない
その結果…
同テーマの
ゲーム A
同テーマの
ゲーム B
同テーマの
ゲーム C
同じ社会課題のゲームを複数並べ、比較して採択した事例
は、ほとんど聞いたことがない
評価が「作り手の肩書き・専門
性」頼みになっている
名のある専門家が解説すればフォローはできる。
でも、それは「ゲームの評価」とは言えない。
数が少ないからではなく
知らない／比べようがないから
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課題 ②
作る側の制作手法
作り方が、言語化・共有されていない
37
作り手の多くは独学
それぞれのバックボーンに基づく、独自の作り方
件
教え手も独学
シリアスゲーム（ボードゲーム）制作を
扱う講座・取り組み
シラバスは似ているのに、やり方は先生ごとに違う
大学・高校・小学校・学習塾・カルチャーセンター等
※独自のWeb調査による件数
違いを説明できない
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自分の教え方の特徴を、他と比べて言えない（私も含めて）
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なぜ物差しができないのか
根っこは「比べられない」こと
集まらない
自治体・NPO・企業・学校…
作り手も置き場所もバラバラ
残らない
単年度予算・イベント向けに作
り、お披露目したら翌年は別の
施策へ
見られない
企業研修のゲームは社外に出な
い。使われている間ですら見ら
れない
そして倉庫の奥へ。保存も、比較も、研究もされない
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実例
評価された作品ですら、残らない
サイゼリヤ店舗運営ゲーム
店舗マネージャー教育のためのオリジナル研修ボードゲーム（開発チームに石神も参加）
第23回 文化庁メディア芸術祭 エンターテインメント部門 審査委員会推薦作品
開発・導入
推薦作品に選出
いま：もう使われていない
外から評価されても、作品は「使われ続ける」ことも「保存される」ことも保証されない
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比較の場の芽
Play&amp;Learn：並べると、違いが見えてくる
教育・研修・社会課題をテーマにしたボードゲー
ムの展示会
•
2024年3月〜 半年ごとに開催（これまで6回）
•
作り手・使い手が出展し、体験とプレゼンで紹介し合う
（第6回は45団体）
•
「こんな幅がある」「似たゲームがある」に気づける場
本日 17:00〜 会場で
ミニPlay&amp;Learn 開催！
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答え
いま必要なのは、博物館の4つの機能
収集
保管・保存
調査研究
展示・教育普及
散らばったゲームを集める
整理・分類しながら残す
並べて分析・研究する
体験で伝え、活かす
← 集まらない
← 残らない
← 比べられない
← 知られていない
博物館法にいう博物館の4つの役割。名称独占はないが、「いわゆる正式な博物館」として登録博物館を目指す
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シリアスゲームミュージアム（MeSeG）
1号館は埼玉・西所沢から
体制
館長
常田 卓磨
事務局長
石神 康秀
協議会
佐藤 翔／古澤 輝由／上原 一紀
スケジュール（予定）
2026年11月中旬 プレ開館
2027年2月 正式開館
•
1号館：埼玉県所沢市（西所沢）「SAVE AREA｜アクウカン」内
•
完全予約制・ゆっくり体験できる研究開発拠点
大きな1館ではなく、特色ある拠点を複数つくり、収蔵品を融通し合う構想
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仕組み
みんなで研究する館：リサーチ・アソシエイツ・プログラム
体験する
記録を残す
データベース化
分類・研究
•
有料の研究員メンバーシップ（年会費10,000円、クラファン期間中は9,000円）
•
集めたシリアスボードゲームを、メンバーが体験しながら記録
•
感じたこと・見出した仕組みなどの知見をデータベースに蓄積
「一人が集めて見せる館」ではなく「みんなでつくり上げる館」
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目指す成果 ①
2027年2月の正式開館から1年で
集める・残す：数字で約束します
100
30
点
点以上
購入ゲームの収集
ミュージアムの原資で購入
公開・展示できる作品
権利者の許可を得たもの
シリアスゲームミュージアム（MeSeG）｜大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24
30
非売品ゲームの寄贈
点
150
直接訪問・交渉して受け入れ
人
RAPメンバー
初年度の目標。研究の担い手
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目指す成果 ②
研究・発信
物差しづくりに向けて、データベースで整理する
公開プレイ会＆アーカイブ
基本スペックに加えて整理する項目
講義・デブリーフィング込みで期待できる効果
プレイと考察を公開し、記録に残す仕組み
→ 課題① 評価
評価に関する論文 3件
2027年後半までに、メンバーの執筆を支援
講義・デブリーフィング無しで期待できる効果
→ 課題① 評価
季節ごとの出張イベント
3か月ごとに開催できる流れを2027年中に
使われているゲームシステムとその効果
→ 課題② 制作
ゲームシステムと伝えたいこと（目的）の関係
→ 課題② 制作
シリアスゲームミュージアム（MeSeG）｜大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24
登録博物館への道筋＋2号館
2027年度中にマイルストーンと計画を明確に
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関西の皆さんへ
西所沢から遠くても、一緒に研究できます
データベースはWebから利用
出張イベント、まずは関西で
遠隔からログインして利用可能。博物館以外でプ
レイしたゲームの記録も登録できる（承認制）
RAPメンバー向けの出張イベントを、まず関西で
計画中
2号館・3号館は関西に？
関西の取り組みと協調
メンバーシップは全館共通。収蔵品のやり取りも
できる仕組みに
シリアスボードゲームの実践者、デジタルゲーム
アーカイブの取り組みと連携したい
シリアスゲームミュージアム（MeSeG）｜大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24
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お願い
ミュージアムを、一緒に始めてください
クラウドファンディング（CAMPFIRE）
目標達成！
明日 10/25(日) 13:00〜18:00｜Zoom
1,017,000 円（101%）
3人のプロと作る
シリアスボードゲーム制作ワークショップ
支援者60人（10/23時点） ありがとうございます！
10月31日(土) 23:59まで受付中
ネクストゴール：年間運営300万円規模
3人のゲーム制作者が、それぞれの制作手法で同時にワークショップを
行う珍しい試み。どの手法で学んでもOK、途中でルームを移動しても
OK。本イベントと並行して企画したため告知が足りず、まだ席に余裕
があります。オンラインなので、ぜひご検討ください！
RAPメンバーとして参加
講師：橋本 高志（しくみ）／武内 伸雄（ひと）／石神 康秀（ことば）
9,000円はクラファン期間中だけ
法人サポーター制度
割引コード
100,000円で活動を支援
deadline
ゲームの寄贈
眠っている研修・教材ゲームのご相談も
支援ページ
申込時に入力で500円引き（4,500円→4,000円）
申込（10/24締切）
本業もよろしくお願いします：目的に合わせて感情を動かし、理解を深めるゲームづくりを伴走します。展示される作品を、開発からご一緒に。


