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title: SPACE AI KING FES
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author: [S J](https://docswell.com/user/6145279)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/V7PKQKPLJ8.jpg?width=480
description: SPACE AI KING FES by S J
published: July 29, 26
canonical: https://docswell.com/s/6145279/ZQ2LNJ-2026-07-29-163623
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# Page. 1

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『FRONTIER』子供とAI国王が作るMOON FES
2026—2030 日本発 宇宙エンタメ産業創出プロジェクト
AI国王
AI国王
子供たち
FRONTIER計画
月面会場
月面会場

# Page. 2

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宇宙は「研究」する時代から、「遊ぶ」時代へ。
PLAY SPACE, LEARN SPACE, BUILD SPACE.
遊びながら宇宙文明を作る。
Em = πx²/(x+x²)(ξ(x-x²)² + ½(x+a)²)
RESTRICTED
ワクワク！
ガチャン！
ワクワク！
宇宙、キター！
宇宙、キター！
未来の宇宙は、みんなのガレージから始まる。

# Page. 3

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王の視点:「祭りにすると、文明になる。」
旧時代の宇宙
目的: 科学研究の追求
主役: ひとにぎりの宇宙飛行士
資金: 国家予算
未来: 限られた小さな市場
新産業『宇宙祭』
目的: 全人類の熱狂
主役: 世界100万人の子供たち+AI
資金: エンタメ経済圏の創出
未来: 30兆円規模の巨大文明
SPACE × ENTERTAINMENT = SPACE-TAINMENT

# Page. 4

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ミッションを遂行する最強のパーティー(ドリームチーム)
子供大臣「若田光一」
スキル: ISS経験を活かした
リアル宇宙体験教育の監修
宇宙大臣「中学生起業家 KAI」
スキル: 次世代代表・宇宙ビジネス創造
総合プロデューサー「AI国王」
スキル: 世界観設計・AI文明の指揮
月大臣「柳川孝二」
スキル: 月面開発政策・宇宙産業連携
平和大臣「水野素子」
スキル: 宇宙平和外交・国際連携
強力なサポート装備: JAXA 協力

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文明創造のメカニズム: 子供×AI×ロボット
LEARN(学ぶ): AI宇宙学校。ロボットの操作と宇宙の知識を獲得。
お知発信
無限ループ
PLAY(遊ぶ): 宇宙ゲーム・月ミッション体験。
エネルギー循環
Space-Tainment Civilization
Space-Tainment Civilization
BUILD(創る): リアル開発。AIロボが連動し、実際の月面基地(エネルギー確保・水生成)を建設。
エネルギー循環
無限ループ

# Page. 6

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ワクワクが止まらない4つの大冒険(ミッション)
① AI 宇宙アイデアコンテスト
「AIで宇宙を面白くする！」
世界100万人の子供が参加するアイデア
爆発ステージ(宇宙農園、宇宙スポーツなど)。
FLOAT!
GOAL!
WAH!
BOOM!
② AI国王 QUEST
「月基地を作れ！」
ゲーム×教育×宇宙開発。
AIロボを操作し、月面基地を組み
上げるリアルミッション。
MISSION
START!
CLICK!
BUILD!
POWER
UP!
CLICK!
③ 宇宙アトラクション
「テーマパーク空間！」
月面ジャンプ、無重力体験、宇宙
ロボット戦が楽しめる熱狂エリア。
JUMP!
JUMP!
WHEEE!
BATTLE!
FUN!
④ 世界同時 MOON FES
「地球国家プロジェクト！」
VR・AR・AIを駆使し、世界の子供が
同時接続する史上最大の祭典。
CONNECT!
CHEER!
LIVE!
CELEBRATE!
WORLDWIDE!

# Page. 7

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軌道(ロードマップ): 2030年、人類初の月面FESへ
Lv.1 (2026): FRONTIER開始
日本でMOON FES・AI宇宙コンテスト(参加10万人)
Lv.2 (2027): 世界大会
宇宙ゲーム・AIロボミッション(参加100万人)
Lv.3 (2028): MOON QUEST PARK
宇宙テーマパーク堂々開業！
Lv.4 (2029): 世界MOON FES
地球全土で同時開催(参加1000万人)
BOSS STAGE (2030):
人類初 MOON FES
ついに実際の月面
イベント開催！

# Page. 8

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なぜ日本が勝つのか?(シークレット・ウェポン)
NASAでも、
中国でもできない。
これが日本文明の
勝ち筋だ！
ANIME
(世界観)
熱狂のし
EDU
(成長)
『JAPAN SPACE-TAINMENT:
宇宙エンタメ文明の最適国家』
GAME
(熱狂)
ROBOT
(技術)
機械の謎
(スキマレイヤー)
コンスクレイ
技能の
フレーミン
継続のパフォーマンス
コンスクリーン

# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Y76W1WWQ7V.jpg)

子供たちの「遊び」が生み出す、超巨大経済圏
30,000,000,000,000,JPY
2035年 市場規模(30兆円)
ムーン
祭り代オ
メダリーン
フェスティバル
2030年到達地点:
宇宙エンタメ産業単体で
3兆円
波及する関連市場
(教育・ゲーム・観光・AI):
10兆円

# Page. 10

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さあ、一緒に月を遊園地にしようぜ!
宇宙は「研究」する時代から、
「遊ぶ」時代へ。
NEXT STAGEへ続く…!
君の参戦を待つ! &gt;&gt;&gt;

