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title: 維新の嵐に学ぶ説得の技術
tags:  #enun  
author: [toru tsunoda](https://docswell.com/user/4063026)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/GJ8D95DZJD.jpg?width=480
description: engineer unite meetup vol.9 2026/04/22 大事なことは全部ゲームが教えてくれた
published: April 24, 26
canonical: https://docswell.com/s/4063026/5WRX8Y-2026-04-22-enunvol9
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# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJ8D95DZJD.jpg)

&gt; 維新の嵐に学ぶ説得の技術
&gt; name : toru tsunoda
&gt; faction: Work@ Inc.
&gt; class: enun community manager
COMMAND
[ NEXT ]
&gt; faction: Helpfeel Inc.
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&gt; class: engineer
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A:\&gt; ENgineer UNite meetup vol.9 2026/04/22 ⼤事なことは全部ゲームが教えてくれた_


# Page. 2

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&gt; 説得とは
&gt; ⾔語的⼿段によって、他者の態度や⾏動を意
図した⽅向に変容させる⾏為
COMMAND
[ NEXT ]
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# Page. 3

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47MY9NY57W.jpg)

&gt; 維新の嵐とは
&gt; 1988年6⽉に⽇本の光栄から発売された
PC-9801⽤リコエイションゲーム。
&gt; プレイヤーは幕末に実在した⼈物の1⼈と
なって⽇本全国の思想的統⼀を果たし、⾃分の
思想なりの明治維新を成就させることを⽬指
す。
COMMAND
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[ EXIT ]
A:\&gt; 出典：https://ja.wikipedia.org/wiki/維新の嵐 _


# Page. 4

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/P7R9GD9ZE9.jpg)

&gt; 維新の嵐とは
COMMAND
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[ EXIT ]
A:\&gt; 出典：Steam『維新の嵐』ストアページより引⽤（© KOEI TECMO GAMES）_


# Page. 5

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&gt; 維新の嵐とは
&gt; 説得活動や武⼒を⽤いて13の雄藩の国体思想
を⾃分と同じ思想に統⼀することを⽬標とす
る。
COMMAND
&gt; 国体思想には「尊王」・「公議」・「佐幕」
の3種類がある。
[ NEXT ]
&gt; 国体思想とは別に国外思想というものもあ
り、「開国」、「攘夷」の2種類がある。
[ EXIT ]
[ PREV ]
A:\&gt; 出典：https://ja.wikipedia.org/wiki/維新の嵐 _


# Page. 6

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/3JK9W29MJD.jpg)

&gt; 維新の嵐とは
&gt; ≠天下統⼀ ≠国家統⼀
&gt; 思想統⼀するゲーム
COMMAND
&gt; 明治維新のifを実現できる
&gt; 思想に絶対的な正解というものはなく、それ
ぞれが信じた思想を広げていく
[ NEXT ]
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# Page. 7

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE3W14W2E5.jpg)

&gt; 維新の嵐とは
COMMAND
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[ EXIT ]
A:\&gt; 出典：Steam『維新の嵐』ストアページより引⽤（© KOEI TECMO GAMES）_


# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8EDKXQK67G.jpg)

&gt; 維新の嵐とは
COMMAND
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A:\&gt; 出典：Steam『維新の嵐』ストアページより引⽤（© KOEI TECMO GAMES）_


# Page. 9

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&gt; 維新の嵐とは
&gt; 全国を巡り要⼈を説得して思想を広げる
&gt;「賄賂」「脅迫」「理論」「威圧」「本⾳」
といった説得⽅法の中から相⼿によって有効な
⽅法を選択し、スペースキー・リターンキー連
打で説得する
&gt; 説得の威⼒はパラメータによって変わるので
育成要素もある
COMMAND
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# Page. 10

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2JVV2Q4MJQ.jpg)

&gt; 維新の嵐とは
COMMAND
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[ EXIT ]
A:\&gt; 出典：Steam『維新の嵐』ストアページより引⽤（© KOEI TECMO GAMES）_


# Page. 11

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5EGLRW1XJL.jpg)

&gt; 維新の嵐とは
&gt; 相⼿とのレベル差があると⾯会を断られてそ
もそも会えないこともあれば、説得途中で席を
⽴たれてしまうこともある
&gt; 説得中に激昂して斬りかかられることも
&gt; 逆に説得できない邪魔者は斬ってしまえばよ
いという話もある
COMMAND
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# Page. 12

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JQYV3D57P.jpg)

&gt; 維新の嵐とは
&gt; 同じ思想の要⼈の信頼を⼀定以上⾼め⼼服さ
せると、操作できるようになる（ユーザー要
⼈）
&gt; 殺されたり説得されるとゲームオーバーにな
るが、ユーザー要⼈がいると後継としてゲーム
を継続することができる
COMMAND
[ NEXT ]
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# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/K74WM1ZVE1.jpg)

&gt; おわかりいただけただろうか
&gt; ⾔語的⼿段によって、他者の態度や⾏動を意
図した⽅向に変容させる⾏為は⾮常に難易度の
⾼い活動である
&gt; 正しいだけでは⼈は動かない、動かせない
&gt; その分、動かせた時は⼤きな⼒になる
COMMAND
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[ EXIT ]
&gt; 動かすためにはできることはすべてやり、そ
れでもダメなら排除という選択肢もある
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# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ1Y8GR4EG.jpg)

&gt; おわかりいただけただろうか（余談）
&gt; 中学⽣のときにこんなデザインのゲームに触
れると、世の中を斜めから⾒るような嫌な感じ
のガキができあがるということを
COMMAND
&gt; そういう嫌な感じのガキがすくすく順調に成
⻑するとたいていエンジニアになります
[ NEXT ]
&gt;（異論は認める）
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# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJWGZK1Z72.jpg)

&gt; 維新の嵐に学ぶ正しさの相対性
&gt; 歴史上の事実はあっても、必ずしも思想とし
て正解なわけではない
&gt; 尊王、佐幕、公議、または、開国、攘夷
&gt; 正しさとは、状況によって簡単に変わってし
まう程度の相対的な指標にすぎない
COMMAND
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[ EXIT ]
&gt; コンテキストはだいじ
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# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EZL1ZPL73.jpg)

&gt; Engineering Is the Art of Trade Offs
&gt; 完璧な解などない、かぎられた条件の中で
“最善っぽいもの”を選択するのがエンジニアリ
ングである
&gt; 例：コードの簡潔さ vs. 可読性
&gt; 例：ロギングの量 vs. コスト
COMMAND
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[ EXIT ]
&gt; 例：会議の規模、議論に加える⼈数の調整
A:\&gt; 出典: https://www.jevy.org/articles/engineering-is-the-art-of-trade-offs _


# Page. 17

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Y76WLZMM7V.jpg)

&gt; Engineering Is the Art of Trade Offs
&gt; つまりエンジニアリングにおける説得とはト
レードオフをデザインしステークホルダーと合
意形成するための技術である
COMMAND
&gt; 組織の⽂化的な受容性と説得のコストを無視
するとうまくいかない
[ NEXT ]
&gt; 戦うべき場所を賢く選ぶ必要がある
[ EXIT ]
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A:\&gt; 出典: https://www.jevy.org/articles/engineering-is-the-art-of-trade-offs _


# Page. 18

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G75M1WZQ74.jpg)

&gt; 維新の嵐に学ぶ説得の技術
COMMAND
[ NEXT ]
[ PREV ]
[ EXIT ]
A:\&gt; 出典：Steam『維新の嵐』ストアページより引⽤（© KOEI TECMO GAMES）_


# Page. 19

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9J291QRWER.jpg)

&gt; 維新の嵐に学ぶ説得の技術
&gt; 賄賂 / 相⼿にとってのメリットを提⽰する
&gt; 脅迫 / リスクや損失を提⽰する
COMMAND
&gt; 理論 / 論理的な正当性を提⽰する
[ NEXT ]
&gt; 威圧 / ⽴場や実績をもちいる
[ PREV ]
&gt; 本⾳ / 敢えて建前を外して率直に伝える
[ EXIT ]
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# Page. 20

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DEY4ZWD9JM.jpg)

&gt; 維新の嵐に学ぶ説得の技術
&gt; 正しさの相対性を受け⼊れる
&gt; 相⼿の意⾒に影響を受けることを受容する
COMMAND
&gt; 戦うべきポイントやアプローチのやりかたを
⾒極める
[ NEXT ]
[ PREV ]
[ EXIT ]
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# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VJNY396D78.jpg)

&gt; 維新の嵐に学ぶ信頼の技術
&gt; 信頼は説得のための前提条件にして最⼤の切
り札
&gt; そもそも信頼がないと説得の場にすら⽴てな
い
&gt; 信頼は能⼒とは別軸、だが結果には⾮常に強
く影響する
COMMAND
[ NEXT ]
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# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YE9P92L8J3.jpg)

&gt; 維新の嵐に学ぶ信頼の技術
&gt; 実績を積むことで信頼を獲得しやすくなる
&gt; ※⼈によって何を信頼するかは違う
COMMAND
&gt; 例：信頼する⼈が評価する⼈は信頼できる
&gt; 例：⼝コミや書籍など、信頼は⾮同期でもつ
くることができる（現代では⼿段はさらに多様
になっている）
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# Page. 23

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GE8D95XZED.jpg)

&gt; 維新の嵐に学ぶ信頼の技術
&gt; 信頼を⾼めると仲間ができる
&gt; ⼿伝ってくれる⼈や助けてくれる⼈が現れる
ようになる
&gt; ひとりではできないことができる
&gt; 例：⼤規模な活動、無理だと諦めていたこ
と、そもそも思いつきもしなかったことなどな
ど
COMMAND
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# Page. 24

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LELMWY817R.jpg)

&gt; ENgineer UNite meetup
&gt; 幸運にも毎⽉開催できているこの勉強会もま
た、ひとりではできなかったことです
&gt; （ゲームシステムを説明した後で⾔うと、め
ちゃめちゃサイコパスみが感じられるかもしれ
ませんが本当です！信じてください！）
&gt; 参加してもらったり、登壇してもらうという
皆さんの⾏動の変容がめざすところで、さらに
なにかつながるといいなと思っています
COMMAND
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# Page. 25

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JMY9N65JW.jpg)

&gt; 維新の嵐に学ぶ説得の技術
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A:\&gt; 出典：Steam『維新の嵐』ストアページより引⽤（© KOEI TECMO GAMES）_


